Температура и сезоны
новые механики, влияющие на окружающую среду и игрока
Last updated
новые механики, влияющие на окружающую среду и игрока
Last updated
Температура рассчитывается на основе следующих показателей:
Уровень солнечного света - чем меньше воздействие солнца, тем ближе температура к нулю. (Например, под землёй в пустыне будет прохладнее, а зимой, наоборот, теплее)
Уровень искусственного освещения - от факелов, костров, огня, ламп и других источников света
Smoker и Костёр - +7 если Костёр около игрока, +10 если Smoker около игрока (Распространяется только на игроков)
Температурная защита брони - Одежда повышает вашу температуру, при этом кожаная броня делает это наиболее эффективно
Биомы - каждый биом имеет свою базовую температуру окружающей среды
Времена года - температура колеблется в зависимости от текущего сезона
Нестабильность - каждое утро температура может отклоняться от среднего значения
Если закрыться от света в помещении то температура будет стремиться к нулю (максимум 7 градусов разницы) (зимой теплее, а в пустыне холоднее)
Если поставить блок MAGMA или PACKED ICE под блок хранилища, то его температура вырастет или упадет на 15 градусов.
Чтобы отслеживать текущую температуру и время года, вам необходимо создать термометр и часы.
Нажатие термометром по блоку покажет температуру этого блока.
При низкой температуре игрок получает обморожение
Высокая температура вызывает тошноту у игрока, а затем приводит к обезвоживанию
Продукты портятся быстрее или медленнее в зависимости от температуры окружающей среды
Сельскохозяйственные культуры лучше растут при оптимальной температуре. При высоких температурах они засыхают
В зависимости от сезона меняется длительность дня и ночи
Некоторые мобы появляются только при определённой температуре
Вода замерзает при низких температурах, а снег тает при высоких