Расы
Выберите свое приключение с нашим разнообразным набором из 13 уникальных рас
Last updated
Выберите свое приключение с нашим разнообразным набором из 13 уникальных рас
Last updated
Найдите идеальную расу для вашего стиля игры! Каждая раса обладает уникальными атрибутами, особыми способностями и игровыми механиками, которые существенно меняют игровой опыт. Это подробное руководство поможет вам понять сильные и слабые стороны каждой расы и их особенности, чтобы сделать лучший выбор для вашего приключения.
👤 Человек
⭐
Сбалансированный
Стандартное
Универсальность, без серьезных штрафов
🧝 Эльф
⭐⭐
Магически ориентированный
Ловкое
Бонус к удаче, ускоренный опыт
⛏️ Гном
⭐⭐
Оборонительный
Медленнее
Мастерство добычи, выносливость
🦎 Кобольд
⭐⭐
Быстрые удары
Очень быстрое
Малый размер, бонус к добыче
👺 Гоблин
⭐⭐⭐
Групповая тактика
Переменное
Регенерация, уникальная система опыта
🏔️ Гигант
⭐⭐⭐
Мощные удары
Медленное
Высокое здоровье, ограничения брони
🧛 Вампир
⭐⭐⭐⭐
Вампиризм
Стандартное
Ночной охотник, уязвимость к солнцу
🐸 Амфибия
⭐⭐
Водный
Быстрое в воде
Подводное дыхание, штрафы на суше
💀 Скелет
⭐⭐⭐
Дальний бой
Стандартное
Преимущества нежити, уязвимость к солнцу
🐉 Драконорожденный
⭐⭐⭐
Мощный
Стандартное
Естественная броня, устойчивость к температуре
❄️ Снолем
⭐⭐⭐
Ледяная магия
Стандартное
Замораживающие атаки, призыв
🟢 Агар
⭐⭐⭐⭐⭐
Эволюционирующий
Переменное
Рост на основе стаков, изначально очень хрупкий
🔥 Сибл
⭐⭐⭐⭐
Огненная магия
Мобильное
Иммунитет к огню, способность к левитации
Все расы начинают с этих базовых значений, если они не изменены особым образом:
Масштаб
1.0
Максимальное здоровье
20.0
Урон атаки
1.0
Скорость передвижения
~0.10
Удача
0.0
Безопасная высота падения
3.0
Множитель урона от падения
1.0
Дальность взаимодействия с блоками
4.5
Дальность взаимодействия с сущностями
3.0
Бонус кислорода
0.0
Эффективность движения в воде
0.0
Броня
0.0
Прочность брони
0.0
Эффективность добычи
0.0
Сила прыжка
0.45
Люди - сбалансированная и адаптивная раса, известная своей универсальностью.
Идеальный выбор для начинающих, люди не имеют явных слабостей, но также не обладают исключительными сильными сторонами.
Наследует все стандартные атрибуты без изменений.
Скорость передвижения: -15% штраф при ношении железной, алмазной или незеритовой брони
Отличная стартовая раса для изучения игровых механик
Отсутствие пищевых ограничений упрощает управление питанием
Хорошая общая производительность в любой ситуации
Может эффективно использовать любое оружие или инструменты
Эльфы сочетают в себе изящество с магическим сродством, получая естественные улучшения здоровья и удачи.
Идеально подходит для игроков, которые любят собирать редкие предметы и быстро повышать уровень.
Масштаб: 1.05 (немного выше)
Максимальное здоровье: 24.0 (+4 сердца)
Удача: +70% бонус
Благосклонность судьбы: 70% повышенная удача влияет на добычу, рыбалку, зачарование и многое другое
Быстрое обучение: получение на 50% больше очков опыта из всех источников
Скорость передвижения: -15% штраф с железной, алмазной или незеритовой броней
Наносимый урон: -30% штраф при использовании алмазного или незеритового оружия/инструментов
Можно употреблять: растения, фрукты, овощи, рыбу
Нельзя употреблять: мясо (говядину, баранину, свинину, курицу, кролика)
Превосходны в поиске сокровищ и зачаровании
Отлично подходят для исследования и магических занятий
Быстро повышают уровень для зачарований и продвинутых рецептов
Лучше всего сочетаются с луками и легкой броней
Гномы - выносливые шахтеры и воины с непревзойденной стойкостью и изобретательностью.
Идеально подходит для игроков, которые любят добычу ресурсов, крафт и подземные исследования.
Масштаб: 0.85 (ниже ростом)
Максимальное здоровье: 16.0 (-2 сердца)
Скорость передвижения: ~0.085 (на 15% медленнее)
Дальность взаимодействия с блоками: -30%
Дальность взаимодействия с сущностями: -30%
Прочность брони: +1.15 бонус
Эффективность добычи: 1.10 (на 10% быстрее)
Урон атаки: 0.85 (уменьшенный урон)
Множитель урона от падения: 0.85 (меньше урона от падения)
Мастер-шахтер: 10% ускорение добычи и повышенная прочность брони
Специалист кольчужной брони: 15% ускорение при ношении кольчужной брони
Наносимый урон: -20% штраф при использовании алмазного или незеритового оружия/инструментов
Употребление угля: поедание угля восстанавливает +2 полоски голода
Устойчивость к усталости от добычи: иммунитет к эффекту Усталость от добычи III
Идеально подходит для подземных исследований и сбора ресурсов
Кольчужная броня дает уникальные преимущества
Компактный размер помогает перемещаться в тесных пространствах
Естественная устойчивость к урону от падения идеальна для исследования пещер
Кобольды - маленькие и быстрые существа, отличающиеся большей эффективностью копания и скоростью бега.
Отлично подходит для игроков, которые предпочитают скорость выносливости.
Масштаб: 0.75 (очень маленький)
Максимальное здоровье: 14.0 (-3 сердца)
Эффективность добычи: 1.4 (на 40% быстрее)
Скорость передвижения: -40% штраф при ношении железной, алмазной или незеритовой брони
Наносимый урон: -35% штраф с железным, алмазным или незеритовым оружием/инструментами
Чрезвычайно быстрая добыча делает сбор ресурсов эффективным
Очень маленький рост позволяет перемещаться в тесных пространствах
Лучше всего сочетается с легкой броней, такой как кожаная
Отлично подходит для тактики удара и бегства в бою
Гоблины проворны и хитры, превосходя других в регенерации и групповой динамике — с уникальной системой повышения уровня.
Идеально подходит для игроков, которые предпочитают альтернативные системы прогресса и групповую игру.
Масштаб: 0.85 (меньше ростом)
Максимальное здоровье: 16.0 (-2 сердца)
Дальность взаимодействия с блоками: 3.15 (уменьшенная)
Дальность взаимодействия с сущностями: 2.1 (уменьшенная)
Урон атаки: 0.85 (уменьшенный урон)
Множитель урона от падения: 0.85 (меньше урона от падения)
Самоисцеление: эффект Регенерации I на 3 секунды каждые 60 секунд
Сила в числе: +5% к скорости передвижения за каждого ближайшего Гоблина (максимум +50%)
Система опыта на основе золота:
Не может получать опыт обычным способом от активностей
Должен потреблять золотые слитки для получения опыта:
До 11 уровня: 1 слиток = 9 опыта
До 21 уровня: 1 слиток = 6 опыта
До 31 уровня: 1 слиток = 8 опыта
От 31 уровня: 1 слиток = 9 опыта
При смерти выпадают золотые самородки/слитки в зависимости от уровня
По мере повышения уровня Гоблины получают следующие кумулятивные преимущества:
Каждый уровень: -2% к времени восстановления регенерации (максимум 100% снижение)
Каждые 2 уровня: +1% к урону (до +50%)
Каждые 3 уровня: +1 сердце (до +10 сердец всего)
На 30 уровне: Бонусы: -60с к времени восстановления регенерации, +15% к урону, +10 HP
Скорость передвижения: -15% штраф при ношении железной, алмазной или незеритовой брони
Наносимый урон: -20% штраф с алмазным или незеритовым оружием/инструментами
Бонус золотой брони: +1.15 к прочности брони с золотой броней
Нельзя употреблять: культуры (пшеницу, картофель, морковь и т.д.)
Золото становится самым ценным ресурсом для прогресса
Лучше всего работает в группах с другими Гоблинами
Золотая броня дает особые преимущества
Более высокие уровни делают вас значительно мощнее
Гиганты - колоссальные существа с огромной силой, но их размер приносит уникальные проблемы.
Идеально подходит для игроков, которые хотят высокое здоровье и урон ценой ограничений подвижности.
Масштаб: 1.3 (намного больше)
Максимальное здоровье: 40.0 (+10 сердец)
Скорость передвижения: ~0.10 (стандартная)
Безопасная высота падения: 5.0 (увеличенная)
Дальность взаимодействия с блоками: 5.4 (+20%)
Дальность взаимодействия с сущностями: 3.6 (+20%)
Сила прыжка: 0.52 (выше прыжки)
Урон атаки: 1.3 (увеличенный урон)
Множитель урона от падения: 1.1 (больше урона от падения)
Мощные удары: 1.4× обычного урона
Высокий прыжок: 1.5× множитель для высоты прыжка
Увеличенный размер: более крупное физическое присутствие
Нельзя носить: золотую, железную, алмазную или незеритовую броню
Еда обеспечивает меньше питательных веществ - гигантам нужно больше еды для тех же преимуществ
Отлично подходит для поглощения урона и нанесения высокого урона
Ограниченные варианты брони требуют творческих стратегий защиты
Больший размер может быть как преимуществом (досягаемость), так и недостатком (тесные пространства)
Необходимо тщательно управлять запасами пищи из-за неэффективности
Вампиры - загадочные ночные хищники с мощными способностями к исцелению и опасными уязвимостями.
Идеально подходит для ночных охотников, предпочитающих механики регенерации здоровья.
Множитель урона от падения: 0.3 (значительное снижение)
Вампиризм: исцеление на 50% от нанесенного врагам урона
Ночной странник: нет штрафов в ночное время
Легкий вес: получает гораздо меньше урона от падения
Слабость к солнечному свету: горит при дневном свете, если не носит шлем
Чувствительность к железу: получает на 30% больше урона от железных предметов
Скорость передвижения: -15% штраф с железной, алмазной или незеритовой броней
Наносимый урон: -30% штраф при ношении этой брони
Наиболее мощны ночью
Всегда носите шлем для защиты в дневное время
Сосредоточьтесь на вампиризме для поддержания жизнеспособности в бою
Избегайте железного оружия и инструментов
Планируйте деятельность в соответствии с циклом дня/ночи
Амфибии идеально приспособлены к водной среде с уникальными способностями, связанными с водой.
Идеально подходит для игроков, которые хотят исследовать подводный мир и водные биомы.
Бонус кислорода: Неограниченный (бесконечное подводное дыхание)
Эффективность движения в воде: 2.0 (в два раза быстрее в воде)
Водное мастерство:
Постоянное подводное дыхание
Значительно более быстрое плавание
Иммунитет к погодным эффектам во время дождя
Скорость передвижения: -20% штраф при ношении железной, кольчужной, золотой, алмазной или незеритовой брони
Передвижение по суше: -35% к скорости передвижения на суше (множитель 0.65)
Превосходно подходят для подводных исследований и строительства
Идеальны для рейдов на океанские монументы и водных активностей
Используйте дождливую погоду в свою пользу
Рассмотрите создание водных путей между локациями
Стройте базы рядом с водой или в ней для быстрого доступа
Скелеты - нежить с необычными пищевыми потребностями и сверхъестественной выносливостью.
Отлично подходит для игроков, которые хотят уникальный опыт выживания с другими механиками.
Максимальное здоровье: 12.0 (-4 сердца)
Бонус кислорода: 5.0 (продленное дыхание)
Метаболизм нежити:
Голод никогда естественным образом не опускается ниже 3.5 полосок
Диета состоит исключительно из костей
1 кость = 1 сердце исцеления + 0.5 очков еды
Почти с каждого моба убитого игроком падает 1 кость с шансом 20%
Игнорируемые мобы:
Слабость к солнечному свету: горит при дневном свете, если не носит шлем
Скорость передвижения: -10% штраф с железной, алмазной или незеритовой броней
Собирайте кости как основной источник пищи
Всегда носите шлем для защиты в дневное время
Низкое здоровье требует более осторожного боя
Отлично подходит для ночных исследований
Превосходные лучники (тематически)
Драконорожденные несут кровь драконов, сочетая элементальную устойчивость с грозной боевой мощью.
Идеально подходит для игроков, которые хотят естественную броню и специальные атаки без традиционной брони.
Масштаб: 1.15 (больше)
Максимальное здоровье: 16.0 (-2 сердца)
Броня: 10.0 (постоянные +5 полосок брони)
Урон атаки: 1.15 (увеличенный урон)
Множитель урона от падения: 1.05 (немного больше урона от падения)
Безопасная высота падения: 4.0 (увеличенная)
Сила прыжка: 0.5 (выше прыжки)
Скорость передвижения: ~0.0985 (немного медленнее)
Дальность взаимодействия с блоками: 5.0 (увеличенная)
Дальность взаимодействия с сущностями: 3.25 (увеличенная)
Огнестойкость: иммунитет к огню и высоким температурам
Ядовитые атаки: +20% урона при ядовитых атаках + накладывает 5-секундный эффект яда
Естественная броня: постоянные +5 полосок брони
Иммунитет к яду: полная устойчивость ко всем эффектам яда
Нельзя носить: любой тип брони (естественная чешуя обеспечивает защиту)
Нельзя употреблять: культуры (пшеницу, картофель, морковь и т.д.)
Естественная броня компенсирует невозможность носить традиционную броню
Превосходство в огненных средах и лаве
Используйте отравленное оружие для максимизации бонуса атаки
Больший размер дает преимущество в досягаемости
Стройте вокруг естественных сопротивлений для исследования
Снолемы - элементальные существа, рожденные изо льда и снега, использующие свои охлаждающие силы для контроля поля боя.
Идеально подходит для игроков, которые любят контроль толпы и механики призыва.
Масштаб: 1.25 (значительно больше)
Максимальное здоровье: 24.0 (+2 сердца)
Урон: 1.25 (повышенный урон)
Броня: 8.0 (постоянно +4 полоски брони)
Прочность брони: 1.0
Множитель урона от падения: 1.1 (больше урона от падения)
Безопасная высота падения: 4.5 (увеличена)
Сила прыжка: 0.5 (высокие прыжки)
Скорость передвижения: ~0.0965 (немного ниже стандартной)
Радиус взаимодействия с блоками: 5.7 (увеличен)
Радиус взаимодействия с существами: 3.75 (увеличен)
Сопротивление холоду: Полный иммунитет к эффектам холода и заморозки
Уязвимость к теплу: Получает увеличенный урон от огня и лавы
Морозное касание: 35% шанс замедлить врагов на 3 секунды при ударе
Призыв снеговика: Может создать союзника-снеговика (стоит 15 опыта и 6 уровней сытости)
Можно носить только: Элементальную броню (снег/лед)
Эффективен в холодных биомах, таких как тундра и горы
Избегайте пустынь и Нижнего мира
Используйте замедляющий эффект для контроля врагов в бою
Призыв снеговика может дать преимущество в сражении
Стройте базы в холодных регионах для максимальной эффективности
Агары — изменчивые существа, которые динамически развиваются в бою, становясь от крошечных до огромных.
Масштаб: 0.5 (очень маленький)
Максимальное здоровье: 6.0 (3 сердца)
Сила прыжка: 0.45 (стандартный прыжок)
Множитель урона от падения: 0.35 (гораздо меньше урона от падения)
Скорость передвижения: 0.135 (очень высокая)
Радиус взаимодействия с блоками: 1.75 (очень маленький)
Радиус взаимодействия с существами: 1.5 (очень маленький)
Безопасная высота падения: 2.5 (снижена)
Урон: 0.5 (очень слабый)
Система стаков Агар:
Начинает с 0 стаков (очень слабый)
Каждые 3 сердца здоровья = 1 стак Агар (максимум 6 стаков)
Убийство любого существа добавляет +1 стак
Получение урона снимает стаки (порождает маленьких слизней)
Потеря всех стаков = смерть
Мутация инвентаря: Каждые ~5 минут случайный предмет в инвентаре превращается в слизь
Диета слизней: Можно есть слизь для восстановления +1 здоровья
Нельзя носить: Любую броню
0
0.5
6 HP
0.5
0.120
0.45
1
0.7
12 HP
0.7
0.115
0.5
2
0.9
18 HP
0.9
0.110
0.55
3
1.1
24 HP
1.1
0.105
0.6
4
1.3
30 HP
1.3
0.100
0.65
5
1.45
36 HP
1.45
0.098
0.68
6
1.6
42 HP
1.6
0.095
0.7
Очень сложное начало требует осторожности
Сосредоточьтесь на безопасных убийствах для увеличения стаков
Избегайте урона — каждый удар уменьшает вашу силу
На максимальных стаках становится одной из самых мощных рас
Всегда держите слизь для экстренного лечения
Отступление — ключевая стратегия при потере стаков
Цибли — загадочные существа, связанные с огнём, обладающие уникальными навыками движения и боевыми способностями.
Масштаб: 0.9 (немного меньше стандартного)
Максимальное здоровье: 16.0 (-2 сердца)
Броня: 7.0 (постоянно +3.5 полоски брони)
Урон: 0.9 (немного ниже стандартного)
Множитель урона от падения: 0.9 (немного меньше урона от падения)
Безопасная высота падения: 3.5 (увеличена)
Сила прыжка: 0.45 (стандартный прыжок)
Скорость передвижения: ~0.105 (немного быстрее стандартной)
Радиус взаимодействия с блоками: 4.2 (снижен)
Радиус взаимодействия с существами: 2.8 (снижен)
Иммунитет к огню: Не получает урон от огня и лавы
Огненное касание: 35% шанс поджечь врагов на 3 секунды при ударе
Левитация: Нажатие Shift даёт 1 секунду левитации
Огненный шар: Shift + ПКМ запускает небольшой огненный шар (стоит 15 опыта)
Нельзя носить: Любую броню (естественная защита компенсирует)
Можно есть только: Уголь или палки
Отлично подходит для вертикального перемещения и побега от опасностей
Способность "Огненный шар" даёт опцию дальнего боя
Естественная броня компенсирует отсутствие традиционной брони
Регулярно собирайте уголь и палки для питания
Иммунитет к огню делает путешествия по Нижнему миру безопаснее
Используйте левитацию для творчества и исследования
Боевой стиль: Великан, Драконорождённый, Агар (в поздней игре)
Исследование: Амфибия, Вампир, Эльф
Шахтёрство/Крафтинг: Гном, Кобольд, Человек
Уникальная механика: Гоблин, Агар, Снолем, Цибль
Для новичков: Человек, Эльф, Гном
Средний уровень: Кобольд, Амфибия, Великан, Снолем
Продвинутый: Вампир, Скелет, Драконорождённый, Гоблин
Эксперт: Агар, Цибль
Командная игра: Гоблины (сила в численности)
Боевая поддержка: Снолем (замедляющий эффект + призыв)
Партнёры для исследования: Амфибия + любая наземная раса
Шахтёрская команда: Гном + Кобольд
Выбирайте с умом, искатель приключений! Ваша раса определит ваш опыт в нашем мире.